劇本創(chuàng)作現(xiàn)在作為一門藝術(shù)已經(jīng)形成自己的寫作規(guī)范,從基本格式到劇情設(shè)計方式都有其長期探索的科學(xué)和邏輯,必須嚴格遵守。但是和傳統(tǒng)劇本形成反差的是,VR劇本 VR劇本創(chuàng)作剛剛開始,現(xiàn)在不僅沒有任何規(guī)范和路徑可依,而且就像VR敘事本身一樣,大家各自在黑暗中摸索,到今天還沒有成功案例或者被認同的標準。目前VR劇本還存在三個常見的問題,今天就帶大家來看看到底是什么吧。

一、不能在一個固定的框架里講故事時,如何抓住觀眾的注意力
VR環(huán)境是一個360度的場景。意味著劇作者不可能具有一個“故事框架”,讓所有的劇情和發(fā)展線索都可以擱在這個“框架”里。跳脫了“框架”限制的觀眾視線以及注意力將無法被創(chuàng)作者把控。一個被擱置于360度場景中的故事,有可能往所有方向發(fā)展。因此,如何挑戰(zhàn)觀眾的注意力是VR劇本創(chuàng)作最重要事情。
可以借鑒一些在VR游戲和沉浸式劇場中的手段。其中燈光和全景聲是最基本的辦法。觀眾的注意力會自覺被聚光吸引。如果在觀眾的視線之外直接放大需要被關(guān)注的目標的聲音,觀眾也會“尋聲而視”。我們的經(jīng)驗是:在目前的技術(shù)水平下,最好的辦法是讓絕大多數(shù)的劇情在觀眾視野的180度范圍內(nèi)發(fā)生。而其余的環(huán)境就用來烘托劇情氛圍就好。當(dāng)然你也可以設(shè)置故事線索,讓觀眾沿著線索在360度的環(huán)境中慢慢尋找故事焦點,只希望這么做不會引起觀眾因為總是需要四處觀看而帶來令人反感的體驗就好。

二、如何讓觀眾在想象世界中自洽
了解自己在故事中所處的世界是,對于VR來說是很關(guān)鍵的。觀眾不僅需要時間“進入”沉浸式環(huán)境,也需要了解自己正置身其中的世界是個什么情況?他們被各種“元素”包圍,需要時間來適應(yīng)并與環(huán)境兼容。相較2D介質(zhì),360環(huán)境能給予的信息是巨大的,觀眾很容易就錯過你期望他們關(guān)注的那些“顯而易見”的關(guān)鍵信息。不能指望觀眾在一個視覺上帶來的新環(huán)境中,及時接受到所有關(guān)鍵的對話信息。(在沉浸空間中),每一種信息元素都需要有自己的空間優(yōu)先級才能讓觀眾理解,在故事能繼續(xù)推進之前,不僅需要通過對話和視覺元素來強調(diào),再重復(fù)一遍情節(jié)也是值得的。

三、如何實現(xiàn)時空轉(zhuǎn)換
在表達時空遞進(回到過去或走向未來)時,電影和戲劇有不同的方法。電影很大程度依賴攝影機鏡頭,例如場景之間的剪輯或者蒙太奇效果。但是如果相同的手段在360空間中運用就得好好想想觀眾能接受到什么程度了。一旦讓觀眾進入一個沉浸式的故事,地位位置和時間就需要更加精細的管理。
在劇場中,會利用燈光“漸暗”的方法來讓后臺改變舞臺上的布景,以實現(xiàn)場景的轉(zhuǎn)換。如果把這個辦法照搬進VR故事,后果可能會很惡劣。按照我們的經(jīng)驗,在VR體驗中,讓整個世界開始黑暗讓觀眾們在黑暗中沉默和徘徊,會危害整個體驗。存在感是很脆弱的事情,經(jīng)不起“大明大暗”的折騰。一旦身邊世界陷入黑暗,觀眾就會失去在所處世界中的存在感,回到現(xiàn)實世界。VR故事所營造的虛擬幻覺世界就會被打破。故事就會失去觀眾。而且很難再把他們奪回。
VR現(xiàn)在不再是一個單槍匹馬可以完成的時代了。現(xiàn)在是需要一整支現(xiàn)代化引擎和工具武裝的團隊,尤其是要有懂得這些現(xiàn)代化技術(shù)的編劇、導(dǎo)演和美術(shù)班底,才可以一起完成這個虛擬世界的建造。
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